hey eske,<div><br></div><div>you can do a lot with Tristan Jehan&#39;s analyzer~ object - which is based in part on Miller Puckette&#39;s fiddle~  object</div><div><br></div><div>it is not stereo, and it won&#39;t find a &quot;sound-object&quot; for you - but if you spend some time analysing a field recording and isolate the unique features of a sound - e.g. by looking beyond frequency filters to spectral features like noisiness, brightness and envelope features, you could then run two analyzer~ objects - one each for L &amp; R - and then try to filter out whatever is not matching your target parameters and  then measure the loudness in each channel.  this is just a guess, and I&#39;m sure there&#39;s much more knowledgeable folks who actually know what they&#39;re talking about.</div>
<div><br></div><div>You may also want to look at IRCAM&#39;s gesture follower example patches that come as part of the free FTM package. Once example shows how to recognise voices using a Hidden Markov Model trained on MFCC&#39;s extracted from the sound samples. You could do the same thing to have a realtime system that can recognise the presence of a particular sound object.  There&#39;s probably a fair bit of work to do in selecting audio features and training such a system.</div>
<div><br></div><div>So, I reckon it&#39;s possible, but we&#39;re probably still waiting for someone to right [cocktailpartyeffect~] :-)</div><div><br></div><div>regards,</div><div><br></div><div>Mark</div><div><br><br><div class="gmail_quote">
On Wed, May 4, 2011 at 6:23 PM, eske nørholm <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:flemminglyst@gmail.com">flemminglyst@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
hi microsounders, <div><br></div><div>i&#39;m interested in finding realtime audio analysis tools for realtime soundscape/soundwalk processing with max msp. </div><div><br></div><div>how can we make maxmsp know where in a stereo field a &quot;soundobject&quot; comes from? how can we separate one &quot;sound-object&quot; from</div>

<div>the noise, without it being to rude(simple highpass, lowpass filtering)?</div><div><br></div><div>is there a [cocktailpartyeffect~] object or something alike out there...?</div><div><br></div><div>realtime seems to be the key issue (in my mind)?</div>

<div><br></div><div>any ideas, links, etc are very welcome!</div><div><br></div><div>cheers, </div><div>eske</div><div><br></div><div><a href="http://worgw.org" target="_blank">worgw.org</a></div>
<br>_______________________________________________<br>
microsound mailing list<br>
<a href="mailto:microsound@microsound.org">microsound@microsound.org</a><br>
<a href="http://or8.net/mailman/listinfo/microsound" target="_blank">http://or8.net/mailman/listinfo/microsound</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>